Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PhysicsPointQueryParameters2D
Успадковує: RefCounted < Object
Надає параметри для PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_point().
Опис
При зміні різних властивостей цього об'єкта, таких як позиція точки, ви можете налаштувати параметри для PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_point().
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Якщо відрізняється від 0, обмежує запит на конкретний шар полотна, зазначений його ідентифікатором екземпляра. Див. Object.get_instance_id().
Якщо 0, обмежує запит на типовий шар полотна Viewport.
bool collide_with_areas = false 🔗
Якщо true, запит буде враховуватися Area2D.
bool collide_with_bodies = true 🔗
Якщо true, запит враховуватиме PhysicsBody2D.
int collision_mask = 4294967295 🔗
Фізика шарів запиту виявить (як трохимаска). За замовчуванням виявляються всі шари зіткнення. Див. Коллізійні шари та маски в документації для отримання додаткової інформації.
Список об'єктів RID, які будуть виключені з зіткнення. Використовуйте CollisionObject2D.get_rid(), щоб отримати RID, пов'язаний з CollisionObject2D-derived node.
Примітка: Повернутий масив копіюється і будь-які зміни до нього не будуть оновлювати оригінальну вартість майна. Для оновлення значення потрібно змінити повернутий масив, а потім знову призначити його в власність.
Vector2 position = Vector2(0, 0) 🔗
Посада, що передається у глобальних координатах.