Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PointLight2D
Успадковує: Light2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Положення 2D джерела світла.
Опис
Заготовки світла в середовищі 2D. Ця форма світла визначається текстурою (зазвичай сірого розміру).
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Висота світла. Використовується з 2D нормальним картуванням. Агрегати знаходяться в пікселях, наприклад, якщо висота 100, то він висвітить об'єкт 100 пікселів під кутом 45° до площини.
Vector2 offset = Vector2(0, 0) 🔗
Зміщення світлої текстури.
Texture2D використовується для зовнішнього вигляду світла.
Масштабний коефіцієнт texture.