Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PointMesh
Успадковує: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
Сітка з примітивом однієї точки.
Опис
PointMesh – це примітивна сітка, що складається з однієї точки. Замість того, щоб покладатися на трикутники, точки відображаються на екрані як один прямокутник з постійним розміром. Вони призначені для використання з системами частинок, але також можуть бути використані як дешевий спосіб відображення спрайтів на білбордах (наприклад, у хмарі точок).
Для відображення точкові сітки повинні використовуватися з матеріалом, який має розмір у точці. Розмір точки можна отримати в шейдері за допомогою вбудованого POINT_SIZE або в BaseMaterial3D, встановивши властивості BaseMaterial3D.use_point_size та BaseMaterial3D.point_size.
Примітка: Під час використання точкових сіток властивості, які зазвичай впливають на вершини, будуть ігноруватися, включаючи BaseMaterial3D.billboard_mode, BaseMaterial3D.grow та BaseMaterial3D.cull_mode.