Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
ResourceImporterBitMap
Успадковує: ResourceImporter < RefCounted < Object
Імпорт ресурсу BitMap (2D масив значення болеан).
Опис
BitMap ресурси, як правило, використовуються як маски для натискання в TextureButton і TouchScreenButton.
Посібники
Властивості
|
||
|
Описи властивостей
Джерело даних для створення бітмапа.
Black & White: Пікселі, значення HSV більше, ніж threshold буде розглядатися як "включений" (bit true). Якщо піксель нижчий або дорівнює поріг, він буде вважатися "розмкненим" (bit false).
Alpha: Пікселі, значення альфа більша, ніж threshold будуть розглядатися як "enabled" (bit true). Якщо піксель нижчий, ніж або дорівнює поріг, він буде вважатися "розмкненим" (bit false).
Поріг, який використовується для визначення того, які біти слід вважати ввімкненими або вимкненими. Див. також create_from.