Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeFloatParameter
Успадковує: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Текст скальара float, який використовується в графі візуального відтінку.
Опис
Перекладено як uniform float мовою шейдерів.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Переліки
enum Hint: 🔗
Hint HINT_NONE = 0
Підказка не використана.
Hint HINT_RANGE = 1
Підказка діапазону для скалярного значення, яка обмежує можливі вхідні значення між min та max. У коді шейдера перетворюється на hint_range(min, max).
Hint HINT_RANGE_STEP = 2
Підказка діапазону для скалярного значення з кроком, який обмежує можливі вхідні значення між min та max, з кроком (приростом) step). Перетворюється на hint_range(min, max, step) у коді шейдера.
Hint HINT_MAX = 3
Представляємо розмір Hint enum.
Описи властивостей
Значення за замовчуванням, яке буде призначено в межах шейдера.
bool default_value_enabled = false 🔗
Дозволяє використовувати default_value.
Підказка, що наноситься на форму, яка контролює значення, які можна приймати при встановленні через Інспектор.
Мінімальне значення для підказок діапазону. Використовується, якщо hint встановлюється на HINT_RANGE_STEP або HINT_RANGE_STEP.
Максимальне значення для підказок діапазону. Використовується, якщо hint встановлюється на HINT_RANGE_STEP або HINT_RANGE_STEP.
Крок (збільшення) значення для підказки діапазону з кроком. Використовується, якщо hint встановлюється до HINT_RANGE_STEP.