Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeVectorOp
Успадковує: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Векторний оператор для використання в графі візуального відтінку.
Опис
Візуальний шейдер для використання векторних операторів. Оперти на вектор a і вектор b.
Властивості
|
Переліки
enum Operator: 🔗
Operator OP_ADD = 0
Додає два вектори.
Operator OP_SUB = 1
Віднімає вектор з вектора.
Operator OP_MUL = 2
Множиці два вектори.
Operator OP_DIV = 3
Ділить вектор на вектор.
Operator OP_MOD = 4
Повертає лишок за двома векторами.
Operator OP_POW = 5
Повертає значення першого параметра, що піднімається на потужність другого, для кожного компонента векторів.
Operator OP_MAX = 6
Повертає більше двох значень, для кожного компонента векторів.
Operator OP_MIN = 7
Повертає менше двох значень, для кожного компонента векторів.
Operator OP_CROSS = 8
Обчислює векторний добуток двох векторів.
Operator OP_ATAN2 = 9
Повертає арктангенс параметрів.
Operator OP_REFLECT = 10
Повертає вектор, який вказує на напрямок відображення. a є вектором інциденту і b є нормальним вектором.
Operator OP_STEP = 11
Векторний крок оператора. 0.0, якщо a менше b і 1.0 інакше.
Operator OP_ENUM_SIZE = 12
Представляємо розмір об’єкту Operator.
Описи властивостей
Оператор, який буде використано.