Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PlaceholderTextureLayered
Успадковує: TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object
Успадковано від: PlaceholderCubemap, PlaceholderCubemapArray, PlaceholderTexture2DArray
Розміщений клас 2-вимірного фактурного масиву.
Опис
Цей клас використовується при завантаженні проекту, який використовує підклас TextureLayered в 2 умовах:
При запуску проекту, що експортується в виділеному режимі сервера, зберігаються лише розміри текстури (як вони можуть бути використані для цілей гри або позиціонування інших елементів). Це дозволяє значно скоротити експортований розмір PCK.
Коли цей підклас відсутній через використання різних версій двигуна або збірки (наприклад, модулі вимкнено).
Примітка: Це не призначене для використання як фактичної текстури для рендерингу. Не гарантовано працювати як один в шейдерах або матеріалах (наприклад, при розрахунку УФ).
Властивості
|
||
|
Описи властивостей
Кількість шарів в фактурному масиві.
Vector2i size = Vector2i(1, 1) 🔗
Розмір кожного фактурного шару (у пікселях).