Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeVectorRefract
Успадковує: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Повертає вектор, який вказує на напрямок вогнетривкості. Для використання в графі візуального відтінку.
Опис
Translated to refract(I, N, eta) в тіньової мові, де I є вектором інциденту, N є нормальним вектором і eta є співвідношення показників вогнетривкості.