Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
GLTFSpecGloss
Успадковує: Resource < RefCounted < Object
Архівне розширення glTF для дзеркальних/глянцевих матеріалів.
Опис
KHR_materials_pbrSpecularGlossiness — це заархівоване розширення glTF. Це означає, що він застарів і не рекомендований для нових файлів. Однак він все ще підтримується для завантаження старих файлів.
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Color diffuse_factor = Color(1, 1, 1, 1) 🔗
Відображений дифузійний фактор матеріалу.
Текстура дифузії.
Глянцевість або гладкість матеріалу.
Характерно-глянцева текстура.
Color specular_factor = Color(1, 1, 1, 1) 🔗
Характерний колір RGB матеріалу. Альфа-канал невикористаний.