Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioEffectRecord
Успадковує: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Аудіоефект, який використовується для запису звуку з аудіошини.
Опис
Дозволяє користувачеві записувати звук з аудіошини в AudioStreamWAV. При використанні на головній аудіошині це охоплює весь аудіовихід Godot.
На відміну від AudioEffectCapture, цей ефект кодує запис у заданому форматі (8-бітний, 16-бітний або стиснений) замість того, щоб надавати доступ до необроблених аудіосемплів.
Може використовуватися (разом із AudioStreamMicrophone) для запису з мікрофона.
Примітка: ProjectSettings.audio/driver/enable_input має бути true, щоб аудіовхід працював. Дивіться також опис цього параметра для застережень, пов'язаних із дозволами та налаштуваннями конфіденційності операційної системи.
Посібники
Властивості
|
Методи
get_recording() const |
|
is_recording_active() const |
|
void |
set_recording_active(record: bool) |
Описи властивостей
Визначає формат, у якому буде записано семпл.
Описи методів
AudioStreamWAV get_recording() const 🔗
Повертає записаний зразок.
bool is_recording_active() const 🔗
Повертає, чи активний запис чи ні.
void set_recording_active(record: bool) 🔗
Якщо true, звук буде записано. Зауважте, що перезапуск запису видалить попередньо записаний зразок.