Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioEffectReverb
Успадковує: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Додає аудіоефект реверберації до аудіошини.
Імітує відлуння шляхом відтворення розмитої версії вхідного аудіосигналу.
Опис
Ефект «реверберації» безперервно відтворює вхідний аудіосигнал, який з часом затихає. Він імітує звучання в різних приміщеннях — від невеликих кімнат до великих печер.
Див. також AudioEffectDelay для отримання ехо без ефекту розмиття.
Посібники
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Визначає ступінь відбиття звуку від стін уявної кімнати. Чим сильніше відбиття, тим більше у реверберації високочастотних складових. Значення може коливатися від 0 до 1.
Коефіцієнт гучності вихідного аудіо. При значенні 0 виводиться лише модифікований аудіосигнал. Значення може бути в діапазоні від 0 до 1.
Фільтр високих частот пропускає частоти, що перевищують певний поріг відсічення, і ослаблює частоти, нижчі за цей поріг. Значення може коливатися в діапазоні від 0 до 1.
float predelay_feedback = 0.4 🔗
Коефіцієнт посилення ранніх відбитків. При більших значеннях ранні відбитки звучать гучніше і довше. Значення може коливатися в діапазоні від 0 до 1.
Час між вихідним звуком і ранніми відбиттями сигналу реверберації, у мілісекундах. Значення може коливатися від 20 до 500.
Розміри імітованого приміщення. Більше означає більше відлуння. Значення може варіюватися від 0 до 1.
Розширює або звужує стереозображення хвоста реверберації. При значенні 1 зображення розширюється до максимуму. Значення може змінюватися в діапазоні від 0 до 1.
Коефіцієнт гучності модифікованого аудіо. При значенні 0 відтворюється лише оригінальний аудіозапис. Значення може коливатися в діапазоні від 0 до 1.