Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PhysicsServer3DRenderingServerHandler
Успадковує: Object
Клас, який використовується для забезпечення PhysicsServer3DExtension._soft_body_update_rendering_server() з рендерингом для м'яких тіл.
Методи
void |
|
void |
_set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required |
void |
_set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required |
void |
|
void |
set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) |
void |
set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) |
Описи методів
void _set_aabb(aabb: AABB) virtual required 🔗
Зателефоновано PhysicsServer3D, щоб встановити межі коробки для SoftBody3D.
void _set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual required 🔗
Зателефоновано PhysicsServer3D, щоб встановити нормаль для SoftBody3D vertex в індексі, зазначеному vertex_id.
Примітка: Параметри парам нормальний, що використовуються для типу const void* до Godot 4.2.
void _set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual required 🔗
Called by PhysicsServer3D, щоб встановити позицію для SoftBody3D vertex в індексі, зазначеному vertex_id.
Примітка: vertex параметр, який використовується для типу const void * до Godot 4.2.
Налаштовує лімітовану коробку для SoftBody3D.
void set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) 🔗
Встановлює нормаль для SoftBody3D vertex в індексі, зазначеному vertex_id.
void set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) 🔗
Встановлює позицію для SoftBody3D vertex в індексі, зазначеному vertex_id.