Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeSmoothStep
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Розрахунок функції SmoothStep в графі візуального відтінку.
Опис
Перетворюється на smoothstep(edge0, edge1, x) мовою shar.
0.0, якщо x менше edge0 і 1.0, якщо x більше, ніж edge1. В іншому випадку значення повернення між собою 0.0 і 1.0 за допомогою поліномій Hermite.
Властивості
|
Переліки
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
Тип столяра плаваючої точки.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
A 2D векторний тип.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
x порт використовує 2D векторний тип. Перші два порти використовують плавучий тип скаляра.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
3D векторний тип.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
x порт використовує 3D векторний тип. Перші два порти використовують плавучий тип скаляра.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Тип вектора 4D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
a і b порти використовують 4D векторний тип. `` вага`` порт використовує тип скаляра.
OpType OP_TYPE_MAX = 7
Представляємо розмір OpType enum.
Описи властивостей
Тип опери та повернутого значення.