Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
TCPServer
Успадковує: SocketServer < RefCounted < Object
Сервер TCP.
Опис
Сервер TCP. Послухайте підключення до порту і повертає StreamPeerTCP, коли він отримує вхідне підключення.
Примітка: При експорті на Андроїд, переконайтеся, що ввімкнути INTERNET дозвіл на експорт Android перед експортуванням проекту або за допомогою однієї кнопки розгортання. Інакше, мережевий зв'язок будь-якого роду буде заблокований Android.
Методи
get_local_port() const |
|
Описи методів
Повертає локальний порт на цей сервер.
Error listen(port: int, bind_address: String = "*") 🔗
Слухати port зв'язування bind_address.
Якщо bind_address встановлюється як "*" (default), сервер буде слухати всі доступні адреси (both IPv4 і IPv6).
Якщо bind_address встановлюється як "0.0.0.0" (для IPv4) або :" (для IPv6), сервер буде слухати всі доступні адреси, що відповідають типу IP.
Якщо bind_address встановлюється на будь-яку дійсну адресу (наприклад, "192.168.1.101", ::1" і т.д.), сервер буде слухати тільки інтерфейс з цією адресою (або не вдалося, якщо не існує інтерфейсу з вказаною адресою).
StreamPeerTCP take_connection() 🔗
Якщо є підключення, повертає StreamPeerTCP з підключенням.