Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeFloatFunc
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
У графі візуального відтінку використовується скалярна плаваюча точка.
Опис
Прийміть плаваючу скаляр (x) в вхідний порт і перетворюйте його відповідно до function.
Властивості
|
Переліки
enum Function: 🔗
Function FUNC_SIN = 0
Повертає синус параметра. Переклади в sin(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_COS = 1
Повертає козину параметра. Translates to cos(x) in the Godot Shader Language.
Function FUNC_TAN = 2
Повертає тангенс параметра. Переклади в тан (x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_ASIN = 3
Повертає дугу-син параметра. Translates to asin(x) in the Godot Shader Language.
Function FUNC_ACOS = 4
Повертає дугу-косину параметра. Переклади в acos (x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_ATAN = 5
Повертає дугу-тангент параметра. Переклади в atan (x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_SINH = 6
Повертає гіперболічний син параметра. Переклади на sinh(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_COSH = 7
Повертає гіперболічну козину параметра. Переклади в cosh(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_TANH = 8
Повертає гіперболічний тангенс параметра. Переклади на tanh(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_LOG = 9
Повертає природну логарифм параметра. Переклади на log(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_EXP = 10
Повертає природну перевірку параметра. Переклади на exp(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_SQRT = 11
Повертає параметр квадрата. Translates to sqrt(x) in the Godot Shader Language.
Function FUNC_ABS = 12
Повертає абсолютне значення параметра. Переклади до abs(x) у мові Godot Shader.
Function FUNC_SIGN = 13
Витягує знак параметра. Переклади на sign(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_FLOOR = 14
Знайдіть найближче ціле менше або дорівнює параметру. Переклади на floor(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_ROUND = 15
Знайдіть найближче ціле параметра. Переклади на round(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_CEIL = 16
Знайдіть найближче ціле, яке більше або дорівнює параметру. Translates to ceil(x) in the Godot Shader Language.
Function FUNC_FRACT = 17
Ускладнює дробову частину аргументу. Переклади в фрахт (x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_SATURATE = 18
Затискає значення між 0.0 і 1.0 за допомогою min(max(x, 0.0), 1.0).
Function FUNC_NEGATE = 19
Заперечує x за допомогою -(x).
Function FUNC_ACOSH = 20
Повертає дугу-гіперболічний-косину параметра. Переклади на acosh(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_ASINH = 21
Повертає дугу-гіперболічний син параметра. Переклади на asinh(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_ATANH = 22
Повертає дуго-гіперболічний-тангент параметра. Переклади на atanh(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_DEGREES = 23
Перетворення кількості в радианах до ступенів. Переклади на degrees(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_EXP2 = 24
Повертає 2, що піднімається на потужність параметра. Translates to exp2(x) in the Godot Shader Language.
Function FUNC_INVERSE_SQRT = 25
Повертає появу квадратного кореня параметра. Translates to inversesqrt(x) in the Godot Shader Language.
Function FUNC_LOG2 = 26
Повернення бази 2 логарифм параметра. Переклади на log2(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_RADIANS = 27
Перетворення кількості в градусах до радян. Переклади на radians(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_RECIPROCAL = 28
Знаходиться взаємне значення ділення 1 x (i.e. 1 / x).
Function FUNC_ROUNDEVEN = 29
Знайдіть найближче ціле число до параметра. Translates to roundEven(x) in the Godot Shader Language.
Function FUNC_TRUNC = 30
Повертає значення, що дорівнює найближчому цілому x, абсолютне значення якого не більше, ніж абсолютне значення x. Переклади в trunc(x) в мові Godot Shader.
Function FUNC_ONEMINUS = 31
x з 1 (тобто 1 - x).
Function FUNC_MAX = 32
Представляємо розмір занурення Функціональність.
Описи властивостей
Функція, яка застосовується до скаляра.