Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

TextureLayeredRD

Успадковує: TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object

Успадковано від: Texture2DArrayRD, TextureCubemapArrayRD, TextureCubemapRD

Абстрактний базовий клас для шарованої текстури типу РД.

Опис

Базовий клас для Texture2DArrayRD, TextureCubemapRD та TextureCubemapArrayRD. Не може використовуватися безпосередньо, але містить усі функції, необхідні для доступу до похідних типів ресурсів.

Примітка: TextureLayeredRD призначений для низькорівневого використання з RenderingDevice. Для більшості випадків використання використовуйте замість нього TextureLayered.

Посібники

Властивості

RID

texture_rd_rid


Описи властивостей

RID texture_rd_rid 🔗

  • void set_texture_rd_rid(value: RID)

  • RID get_texture_rd_rid()

RID текстурного об'єкта, створеного на RenderingDevice.