Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PinJoint3D
Успадковує: Joint3D < Node3D < Node < Object
Фізичний суглоб, який прикріплює два корпуси фізики 3D в одну точку, що дозволяє їм вільно обертати.
Опис
Фізичний суглоб, який прикріплює два корпуси фізики 3D в одну точку, що дозволяє їм вільно обертати. Наприклад, RigidBody3D може бути прикріплений до StaticBody3D для створення ручного або диважу.
Властивості
|
||
|
||
|
Методи
void |
Переліки
enum Param: 🔗
Param PARAM_BIAS = 0
Сила, з якою фіксуються об'єкти, що залишаються в позиційному відношенні один до одного. Чим вище, тим сильніше.
Param PARAM_DAMPING = 1
Сила, з якою фіксуються об'єкти, що залишаються в швидкості один до одного. Чим вище, тим сильніше.
Param PARAM_IMPULSE_CLAMP = 2
Якщо вище 0, це значення є максимальним значенням для імпульсу, що цей Joint3D виробляє.
Описи властивостей
Сила, з якою фіксуються об'єкти, що залишаються в позиційному відношенні один до одного. Чим вище, тим сильніше.
Сила, з якою фіксуються об'єкти, що залишаються в швидкості один до одного. Чим вище, тим сильніше.
float params/impulse_clamp = 0.0 🔗
Якщо вище 0, це значення є максимальним значенням для імпульсу, що цей Joint3D виробляє.
Описи методів
float get_param(param: Param) const 🔗
Повертає значення вказаного параметра.
void set_param(param: Param, value: float) 🔗
Встановлює значення вказаного параметра.