Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeTransformVecMult
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Мультиплікації Transform3D і Vector3 в графі візуального відтінку.
Опис
Багатофункціональна операція на трансформаторі (4х4 матриця) і вектора, за підтримки різних операторів мультиплікації.
Властивості
|
Переліки
enum Operator: 🔗
Operator OP_AxB = 0
a вектор b.
Operator OP_BxA = 1
Вектор Multiplies b від перетворення a.
Operator OP_3x3_AxB = 2
Множиці трансформуються a вектором b, пропускаючи останній ряд і стовпчик перетворення.
Operator OP_3x3_BxA = 3
Вектор мультиплиць b за допомогою трансформатора a, пропускає останній ряд і стовпчик перетворення.
Operator OP_MAX = 4
Представляємо розмір об’єкту Operator.
Описи властивостей
Тип множення, який потрібно виконати.