Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeRemap
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Візуальний шейдер для функції перепланування.
Опис
Remap перетворить діапазон введення в вихідний діапазон, наприклад, ви можете змінити значення 0.1 до -2..2 і т.д. Детальніше @GlobalScope.remap().
Властивості
|
Переліки
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
Тип столяра плаваючої точки.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
A 2D векторний тип.
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
Порт value використовує двовимірний векторний тип, тоді як порти input min, input max, output min і output max використовують скалярний тип із плаваючою комою.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
3D векторний тип.
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
Порт value використовує векторний тип 3D, тоді як порти input min, input max, output min і output max використовують скалярний тип із плаваючою комою.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
Тип вектора 4D.
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
Порт value використовує векторний тип 4D, тоді як порти input min, input max, output min і output max використовують скалярний тип із плаваючою комою.
OpType OP_TYPE_MAX = 7
Представляємо розмір OpType enum.
Описи властивостей
There is currently no description for this property. Please help us by contributing one!