Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
GrooveJoint2D
Успадковує: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Фізичне з’єднання, яке обмежує рух двох двовимірних фізичних тіл до фіксованої осі.
Опис
Фізичне з’єднання, яке обмежує рух двох двовимірних фізичних тіл до фіксованої осі. Наприклад, StaticBody2D, що представляє основу поршня, можна приєднати до RigidBody2D, що представляє головку поршня, рухаючись вгору та вниз.
Властивості
|
||
|
Описи властивостей
Початкова опорна позиція тіла B, визначена початком з’єднання та локальним зсувом initial_offset вздовж осі Y з’єднання (уздовж канавки).
Довжина канавки. Канавка розташована від початку з’єднання до length вздовж локальної осі Y з’єднання.