Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

GrooveJoint2D

Успадковує: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object

Фізичне з’єднання, яке обмежує рух двох двовимірних фізичних тіл до фіксованої осі.

Опис

Фізичне з’єднання, яке обмежує рух двох двовимірних фізичних тіл до фіксованої осі. Наприклад, StaticBody2D, що представляє основу поршня, можна приєднати до RigidBody2D, що представляє головку поршня, рухаючись вгору та вниз.

Властивості

float

initial_offset

25.0

float

length

50.0


Описи властивостей

float initial_offset = 25.0 🔗

  • void set_initial_offset(value: float)

  • float get_initial_offset()

Початкова опорна позиція тіла B, визначена початком з’єднання та локальним зсувом initial_offset вздовж осі Y з’єднання (уздовж канавки).


float length = 50.0 🔗

  • void set_length(value: float)

  • float get_length()

Довжина канавки. Канавка розташована від початку з’єднання до length вздовж локальної осі Y з’єднання.