Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeFloatOp
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Можливість використання в графі візуального відтінку.
Опис
Застосовує operator до двох вхідних даних із плаваючою комою: a і b.
Властивості
|
Переліки
enum Operator: 🔗
Operator OP_ADD = 0
Суми двох чисел за допомогою a + b.
Operator OP_SUB = 1
Відстеження двох чисел за допомогою a - b.
Operator OP_MUL = 2
Multiplies двох чисел за допомогою a * b.
Operator OP_DIV = 3
Дивиди двох чисел за допомогою a / b.
Operator OP_MOD = 4
Розрахунок залишку двох чисел. Переклади на mod(a, b) в мові Godot Shader.
Operator OP_POW = 5
Вимірює a до потужності b. Переклади на pow(a, b) в мові Godot Shader.
Operator OP_MAX = 6
Повертає більше двох чисел. Переклади на max(a, b) в мові Godot Shader.
Operator OP_MIN = 7
Повернення менше двох чисел. Переклади на min(a, b) в мові Godot Shader.
Operator OP_ATAN2 = 8
Повертає дугу-тангент параметрів. Переклади на atan (a, b) в мові Godot Shader.
Operator OP_STEP = 9
Порівняти b(x) до a(edge). Повертає 0.0, якщо x менша, ніж edge та ін. 1.0. Переклади на степ (a, b) в мові Godot Shader.
Operator OP_ENUM_SIZE = 10
Представляємо розмір об’єкту Operator.
Описи властивостей
Оператор, який буде застосовано до вхідних даних.