Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

PlaceholderTexture2DArray

Успадковує: PlaceholderTextureLayered < TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object

Розміщений клас 2-вимірного фактурного масиву.

Опис

Цей клас використовується при завантаженні проекту, який використовує підклас Texture2D в 2 умовах:

  • При запуску проекту, що експортується в виділеному режимі сервера, зберігаються лише розміри текстури (як вони можуть бути використані для цілей гри або позиціонування інших елементів). Це дозволяє значно скоротити експортований розмір PCK.

  • Коли цей підклас відсутній через використання різних версій двигуна або збірки (наприклад, модулі вимкнено).

Примітка: Це не призначене для використання як фактичної текстури для рендерингу. Не гарантовано працювати як один в шейдерах або матеріалах (наприклад, при розрахунку УФ).