Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioEffectEQ
Успадковує: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Успадковано від: AudioEffectEQ10, AudioEffectEQ21, AudioEffectEQ6
Базовий клас для аудіоеквалайзерів (EQ). Дозволяє регулювати частоти.
Використовуйте його для створення власного еквалайзера, якщо AudioEffectEQ6, AudioEffectEQ10 або AudioEffectEQ21 не відповідають вашим потребам.
Опис
«Еквалайзер» дозволяє контролювати рівень сигналів у всьому частотному діапазоні, надаючи можливість регулювати їх за допомогою смуг. Смуга — це ділянка частотного спектра, і кожна смуга означає частину спектра, яку можна налаштувати.
Використовуйте еквалайзери, щоб компенсувати існуючі недоліки в аудіо, звільнити місце для інших елементів або прибрати небажані частоти. AudioEffectEQs корисні на Master-шині для збалансування всього міксу або надання йому більшого характеру. Вони також корисні, коли гра запускається на мобільному пристрої, щоб налаштувати мікс під такі динаміки (їх можна вимкнути, коли підключені навушники).
Посібники
Методи
get_band_count() const |
|
get_band_gain_db(band_idx: int) const |
|
void |
set_band_gain_db(band_idx: int, volume_db: float) |
Описи методів
Повертає кількість смуг еквалайзера.
float get_band_gain_db(band_idx: int) const 🔗
Повертає посилення смуги за вказаним індексом у дБ.
void set_band_gain_db(band_idx: int, volume_db: float) 🔗
Встановлює посилення смуги за вказаним індексом у дБ.