Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

VisualShaderNodeVectorDecompose

Успадковує: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Представляємо Vector2, Vector3 або 4D вектор (представлений як Quaternion) в скаляри в межах візуального відтінку графа.

Опис

Takes a vec2, vec3 або vec4 і decomposes it in scalar значення, які можна використовувати як окремі виходи.