Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeVectorDecompose
Успадковує: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Представляємо Vector2, Vector3 або 4D вектор (представлений як Quaternion) в скаляри в межах візуального відтінку графа.
Опис
Takes a vec2, vec3 або vec4 і decomposes it in scalar значення, які можна використовувати як окремі виходи.