Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CylinderShape3D
Успадковує: Shape3D < Resource < RefCounted < Object
Форма циліндра 3D використовується для зіткнення фізики.
Опис
Форма циліндра 3D, призначена для використання в фізиці. Зазвичай використовується для забезпечення форми CollisionShape3D.
Примітка: Існує кілька відомих помилок з формами зіткнення циліндрів. Використовуйте CapsuleShape3D або BoxShape3D замість цього рекомендується.
Продуктивність: CylinderShape3D швидко перевіряє зіткнення проти, але вона повільніше, ніж CapsuleShape3D, BoxShape3D, і SphereShape3D.
Посібники
Властивості
|
||
|
Описи властивостей
Висота циліндра.
Радіус циліндра.