Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

CylinderShape3D

Успадковує: Shape3D < Resource < RefCounted < Object

Форма циліндра 3D використовується для зіткнення фізики.

Опис

Форма циліндра 3D, призначена для використання в фізиці. Зазвичай використовується для забезпечення форми CollisionShape3D.

Примітка: Існує кілька відомих помилок з формами зіткнення циліндрів. Використовуйте CapsuleShape3D або BoxShape3D замість цього рекомендується.

Продуктивність: CylinderShape3D швидко перевіряє зіткнення проти, але вона повільніше, ніж CapsuleShape3D, BoxShape3D, і SphereShape3D.

Посібники

Властивості

float

height

2.0

float

radius

0.5


Описи властивостей

float height = 2.0 🔗

  • void set_height(value: float)

  • float get_height()

Висота циліндра.


float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

Радіус циліндра.