Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
WorldBoundaryShape2D
Успадковує: Shape2D < Resource < RefCounted < Object
Форма 2D світу, що використовується для фізичного зіткнення.
Опис
A 2D світ граничної форми, призначеної для використання в фізиці. WorldBoundaryShape2D працює як нескінченна пряма лінія, яка змушує всіх фізико-фізичних органів триматися над нею. Нормальний ряд визначає, який напрямок вважається "вище" і в редакторі, менша лінія над ним представляє цей напрямок. Наприклад, можна використовувати для нескінченних плоских підлог.
Властивості
|
||
|
Описи властивостей
Відстань від походження до лінії, вираженої в плані normal (за його напрямком і величиною). Фактична абсолютна відстань від походження до лінії може бути розрахована як abs(distance) / normal.length().
У співвідношенні лінії ax + номінальний = d, це d, в той час як (a, b) координати представлені normal майном.
Vector2 normal = Vector2(0, -1) 🔗
Нормальний ряд, як правило, вектор блоків. Його напрямок вказує на незбираний півлітак. Може бути будь-якої довжини, але нуль. За замовчуванням до Vector2.UP.