Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
PhysicsMaterial
Успадковує: Resource < RefCounted < Object
Стійки фізико-обумовлених властивостями поверхні, а саме її грубість і бонечість.
Опис
Стійки фізико-обумовлених властивостями поверхні, а саме її грубість і бонечість. Цей клас використовується для застосування цих властивостей до фізичного тіла.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Якщо true, відхиляється від об'єкта, що об'єднує, замість його додавання.
Боунс тіла. Діапазон значень від 0 (no bounce) до 1 (повний боунчість).
Note: Навіть з bounce встановлюється на 1.0, деяка енергія буде втрачена через лінійну і кутову демпферу. Для того, щоб мати фізико-фізичний корпус, який зберігає всю свою енергію з часом, встановити bounce до 1.0, лінійний режим шампуню тіла до Замінити (якщо це застосовно), його лінійний шамп до 0.0, його кутовий режим шампунь Замінити (за наявності), і його кутовий шамп до 0.0.
Фрикція тіла. Діапазон значень від 0 (без тертя) до 1 (максимум тертя).
Якщо true, фізичний двигун буде використовувати тертя об'єкта, позначеного як "хрябий" при об'єднанні двох об'єктів. Якщо false, фізичний двигун використовуватиме найнижчий тертя всіх об'єктів, що об'єднуються замість. Якщо true для обох об'єктів, фізичний двигун використовуватиме найвищу тертя.