Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeUIntOp
Успадковує: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
У графі візуального відтінку не відзначається цілий оператор Scalar.
Опис
Застосовує operator до двох беззнакових цілих вхідних даних: a і b.
Властивості
|
Переліки
enum Operator: 🔗
Operator OP_ADD = 0
Суми двох чисел за допомогою a + b.
Operator OP_SUB = 1
Відстеження двох чисел за допомогою a - b.
Operator OP_MUL = 2
Multiplies двох чисел за допомогою a * b.
Operator OP_DIV = 3
Дивиди двох чисел за допомогою a / b.
Operator OP_MOD = 4
Розрахунок залишку двох чисел за допомогою a % b.
Operator OP_MAX = 5
Повертає більше двох чисел. Переклади на max(a, b) в мові Godot Shader.
Operator OP_MIN = 6
Повернення менше двох чисел. Переклади на max(a, b) в мові Godot Shader.
Operator OP_BITWISE_AND = 7
Повертає результат бітумної операції `` і`` на ціле. Переклади на a & b в мові Godot Shader.
Operator OP_BITWISE_OR = 8
Повертає результат трохи більше OR операції для двох цілих. Переклади на `` a b`` в мові Godot Shader.
Operator OP_BITWISE_XOR = 9
Повертає результат бітумної операції XOR для двох цілих. Переклади на `` a ^ b`` в мові Godot Shader.
Operator OP_BITWISE_LEFT_SHIFT = 10
Повертає результат малої операції зсуву на ціле. Переклади на a << b в мові Godot Shader.
Operator OP_BITWISE_RIGHT_SHIFT = 11
Повертає результат трохи правого перемикання на ціле. Переклади на a >> b в мові Godot Shader.
Operator OP_ENUM_SIZE = 12
Представляємо розмір об’єкту Operator.
Описи властивостей
Оператор, який буде застосовано до вхідних даних.