Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RDVertexAttribute
Успадковує: RefCounted < Object
Атрибут Vertex (використаний RenderingDevice).
Опис
Цей об'єкт використовується RenderingDevice.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
Індекс буфера в масиві буферів вершин для зв'язування цього атрибута вершини. Якщо встановлено значення -1, за замовчуванням використовується індекс атрибута.
Примітка: Не можна змішувати явно призначені атрибути зв'язування з неявно призначеними (тобто -1). Або всі атрибути повинні мати зв'язування, встановлене на -1, або всі повинні мати явні зв'язування.
DataFormat format = 232 🔗
void set_format(value: DataFormat)
DataFormat get_format()
Спосіб інтерпретації даних цього атрибута під час надсилання до шейдера.
VertexFrequency frequency = 0 🔗
void set_frequency(value: VertexFrequency)
VertexFrequency get_frequency()
Швидкість, з якою цей атрибут витягується з буфера вершин.
Розташування в шейдері, до якого прив’язаний цей атрибут.
Кількість байтів між початком буфера вершин і першим екземпляром цього атрибута.
Кількість байтів між початками послідовних екземплярів цього атрибута.