Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Компіляція для iOS
Дивись також
На цій сторінці описано, як скомпілювати двійкові файли шаблону експорту iOS із джерела. Якщо ви натомість хочете експортувати свій проект до iOS, прочитайте Експорт для iOS.
Вимоги
SCons 4.0+ build system.
- xcode.
Запустіть Xcode один раз і встановіть підтримку iOS. Якщо ви вже запустили Xcode і вам потрібно інсталювати підтримку iOS, перейдіть до Xcode -> Налаштування... -> Платформи.
Перейдіть до Xcode -> Налаштування... -> Розташування -> Інструменти командного рядка та виберіть встановлену версію. Навіть якщо один із них уже вибрано, виберіть його ще раз.
Завантажте та дотримуйтесь інструкцій README, щоб створити статичний
.xcframework
з MoltenVK SDK.
Примітка
Якщо у вас встановлено Homebrew, ви можете легко встановити SCons за допомогою такої команди:
brew install scons
Встановлення Homebrew також призведе до автоматичного отримання інструментів командного рядка для Xcode, якщо ви їх ще не маєте.
Так само, якщо у вас встановлено MacPorts, ви можете легко встановити SCons за допомогою такої команди:
sudo port install scons
Дивись також
Щоб отримати вихідний код Godot для компіляції, перегляньте Отримання джерела.
Для загального огляду використання SCons для Godot див. Знайомство з системою побудови.
Компілювання
Open a Terminal, go to the root folder of the engine source code and type the following to compile a debug build:
scons platform=ios target=template_debug generate_bundle=yes
To compile a release build:
scons platform=ios target=template_release generate_bundle=yes
Alternatively, you can run the following command for Xcode simulator libraries (optional):
scons platform=ios target=template_debug ios_simulator=yes arch=arm64
scons platform=ios target=template_debug ios_simulator=yes arch=x86_64 generate_bundle=yes
These simulator libraries cannot be used to run the exported project on the target device. Instead, they can be used to run the exported project directly on your Mac while still testing iOS platform-specific functionality.
To create an Xcode project like in the official builds, you need to use the
template located in misc/dist/ios_xcode
. The release and debug libraries
should be placed in libgodot.ios.debug.xcframework
and
libgodot.ios.release.xcframework
respectively. This process can be automated
by using the generate_bundle=yes
option on the last SCons command used to
build export templates (so that all binaries can be included).
The MoltenVK static .xcframework
folder must also be placed in the
ios_xcode
folder once it has been created. MoltenVK is always statically
linked on iOS; there is no dynamic linking option available, unlike macOS.
Запустити
Щоб запустити на пристрої чи симуляторі, виконайте ці інструкції: Експорт для iOS.