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AudioStreamMP3

Eredita: AudioStream < Resource < RefCounted < Object

Driver di flusso audio MP3.

Descrizione

Driver per i flusso audio MP3. Vedi data se vuoi caricare un file MP3 in fase di esecuzione. Ulteriori informazioni sono disponibili in ResourceImporterMP3.

Nota: Questa classe può facoltativamente supportare i formati legacy MP1 e MP2, a condizione che il motore sia compilato con l'opzione minimp3_extra_formats=yes SCons. Questi formati in più non sono abilitati come predefinito.

Tutorial

Proprietà

int

bar_beats

4

int

beat_count

0

float

bpm

0.0

PackedByteArray

data

PackedByteArray()

bool

loop

false

float

loop_offset

0.0

Metodi

AudioStreamMP3

load_from_buffer(stream_data: PackedByteArray) static

AudioStreamMP3

load_from_file(path: String) static


Descrizioni delle proprietà

int bar_beats = 4 🔗

  • void set_bar_beats(value: int)

  • int get_bar_beats()

Il numero di battiti all'interno di una singola battuta nella traccia audio.


int beat_count = 0 🔗

  • void set_beat_count(value: int)

  • int get_beat_count()

La durata della traccia audio, in battiti. La durata effettiva del file audio potrebbe essere più lunga di quanto indicato da questa proprietà. Definisce la fine dell'audio per la ripetizione, per AudioStreamPlaylist e per AudioStreamInteractive.


float bpm = 0.0 🔗

Il tempo della traccia audio, misurato in battiti al minuto.


PackedByteArray data = PackedByteArray() 🔗

Contiene i dati audio in byte.

È possibile caricare un file senza dover importarlo in anticipo usando lo snippet di codice qui sotto. Tieni conto che questo snippet carica l'intero file in memoria e potrebbe non essere ideale per i file enormi (centinaia di megabyte o più).

func load_mp3(path):
    var file = FileAccess.open(path, FileAccess.READ)
    var sound = AudioStreamMP3.new()
    sound.data = file.get_buffer(file.get_length())
    return sound

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedByteArray for more details.


bool loop = false 🔗

  • void set_loop(value: bool)

  • bool has_loop()

Se true, il flusso verrà riprodotto di nuovo a partire dal loop_offset specificato una volta raggiunta la fine della traccia audio, oppure una volta raggiunta la fine dell'ultimo battito in base al numero specificato in beat_count. Utile per suoni ambientali e musica di sottofondo.


float loop_offset = 0.0 🔗

  • void set_loop_offset(value: float)

  • float get_loop_offset()

Tempo in secondi in cui il flusso comincia dopo essere stato ripetuto.


Descrizioni dei metodi

AudioStreamMP3 load_from_buffer(stream_data: PackedByteArray) static 🔗

Crea una nuova istanza di AudioStreamMP3 dal buffer indicato. Il buffer deve contenere i dati in MP3.


AudioStreamMP3 load_from_file(path: String) static 🔗

Crea una nuova istanza di AudioStreamMP3 dal percorso di file specificato. Il file deve essere in formato MP3.