Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeVec4Constant
Eredita: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Una costante di vettore 4D, da utilizzare all'interno del grafico di visual shader.
Descrizione
Una costante di vettore 4D, che può essere utilizzata come nodo in ingresso.
Proprietà
|
Descrizioni delle proprietà
Quaternion constant = Quaternion(0, 0, 0, 1) 🔗
void set_constant(value: Quaternion)
Quaternion get_constant()
Un vettore 4D costante (rappresentato come un Quaternion) che rappresenta lo stato di questo nodo.