Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

MissingResource

Eredita: Resource < RefCounted < Object

Una classe interna dell'editor pensata per conservare i dati delle risorse non riconosciute.

Descrizione

Questa è una classe interna dell'editor pensata per conservare i dati delle risorse di tipo sconosciuto (molto probabilmente questo tipo è stato fornito da un'estensione che non è più caricata). Non può essere istanziata manualmente o inserita in una scena.

Attenzione: Ignora le risorse mancanti a meno che tu non sappia cosa stai facendo. Le proprietà esistenti su una risorsa mancante possono essere liberamente modificate in codice, a prescindere dal loro tipo originale.

Proprietà

String

original_class

bool

recording_properties


Descrizioni delle proprietà

String original_class 🔗

  • void set_original_class(value: String)

  • String get_original_class()

Il nome della classe che questa risorsa avrebbe dovuto essere (vedi Object.get_class()).


bool recording_properties 🔗

  • void set_recording_properties(value: bool)

  • bool is_recording_properties()

Se true, consente di impostare nuove proprietà insieme a quelle esistenti tramite Object.set().