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Texture3DRD

Eredita: Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object

Texture per il 3D associata a una texture creata sul RenderingDevice.

Descrizione

Questa classe di texture consente di utilizzare una texture 3D creata direttamente sul RenderingDevice come texture per materiali, mesh, ecc.

Nota: Texture3DRD è pensato per un utilizzo di basso livello con RenderingDevice. Per la maggior parte dei casi d'uso, utilizza Texture3D al suo posto.

Tutorial

Proprietà

RID

texture_rd_rid


Descrizioni delle proprietà

RID texture_rd_rid 🔗

  • void set_texture_rd_rid(value: RID)

  • RID get_texture_rd_rid()

Il RID dell'oggetto texture creato sul RenderingDevice.