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RemoteTransform2D
Eredita: Node2D < CanvasItem < Node < Object
RemoteTransform2D spinge il proprio Transform2D su un altro nodo derivato da Node2D nella scena.
Descrizione
RemoteTransform2D spinge il proprio Transform2D su un altro nodo derivato da Node2D (chiamato nodo remoto) nella scena.
Può essere impostato per aggiornare la posizione, la rotazione e/o la scala di un altro nodo. Può usare coordinate globali o locali.
Proprietà
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Metodi
void |
Descrizioni delle proprietà
NodePath remote_path = NodePath("") 🔗
Il NodePath per il nodo remoto, relativo alla posizione di RemoteTransform2D nella scena.
Se true, la posizione del nodo remoto viene aggiornata.
Se true, la rotazione del nodo remoto viene aggiornata.
Se true, la scala del nodo remoto viene aggiornata.
bool use_global_coordinates = true 🔗
Se true, sono usate le coordinate globali. Se false, sono usate le coordinate locali.
Descrizioni dei metodi
void force_update_cache() 🔗
RemoteTransform2D memorizza nella cache il nodo remoto. Potrebbe non accorgersi se il nodo remoto scompare; force_update_cache() lo forza ad aggiornare nuovamente la cache.