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AnimatableBody3D
Eredita: StaticBody3D < PhysicsBody3D < CollisionObject3D < Node3D < Node < Object
Un corpo di fisica 3D che non può essere spostato da forze esterne. Quando si muove manualmente, influisce altri corpi nel suo percorso.
Descrizione
Un corpo di fisica 3D animabile. Non può essere spostato da forze esterne o contatti, ma può essere spostato manualmente tramite altri mezzi come codice, gli AnimationMixer (con AnimationMixer.callback_mode_process impostato a AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS), e RemoteTransform2D.
Quando AnimatableBody3D è spostato, la sua velocità lineare e angolare viene estimata e usata per influenzare altri corpi di fisica nel suo percorso. Questo lo rende utile per piattaforme mobili, porte e altri oggetti in movimento.
Tutorial
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
Se true, il movimento del corpo sarà sincronizzato al frame di fisica. Questo è utile quando si anima il movimento tramite un AnimationPlayer, per esempio su piattaforme mobili. Non utilizzare insieme a PhysicsBody3D.move_and_collide().