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ArrayOccluder3D

Eredita: Occluder3D < Resource < RefCounted < Object

Forma poligonale 3D per l'uso con l'occlusion culling in OccluderInstance3D.

Descrizione

ArrayOccluder3D memorizza una forma di poligono arbitrario 3D che può essere utilizzato dal sistema di occlusion culling del motore. Questo è analogo a ArrayMesh, ma per gli occlusori.

Consulta la documentazione di OccluderInstance3D per istruzioni su come configurare l'occlusion culling.

Tutorial

Proprietà

PackedInt32Array

indices

PackedInt32Array()

PackedVector3Array

vertices

PackedVector3Array()

Metodi

void

set_arrays(vertices: PackedVector3Array, indices: PackedInt32Array)


Descrizioni delle proprietà

PackedInt32Array indices = PackedInt32Array() 🔗

Posizione d'indice dell'occlusore. Gli indici determinano quali punti dell'array vertices devono essere disegnati e in quale ordine.

Nota: L'occlusore viene sempre aggiornato dopo aver impostato questo valore. Se si creano occlusori in modo procedurale, si consiglia di utilizzare set_arrays() per evitare di aggiornare l'occlusore due volte quando viene creato.

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedInt32Array for more details.


PackedVector3Array vertices = PackedVector3Array() 🔗

Posizioni dei vertici dell'occlusore in coordinate 3D locali.

Nota: L'occlusore viene sempre aggiornato dopo aver impostato questo valore. Se si creano occlusori in modo procedurale, si consiglia di utilizzare set_arrays() per evitare di aggiornare l'occlusore due volte quando viene creato.

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedVector3Array for more details.


Descrizioni dei metodi

void set_arrays(vertices: PackedVector3Array, indices: PackedInt32Array) 🔗

Imposta indices e vertices, aggiornando l'occlusore risultante solo una volta dopo che entrambi i valori sono stati impostati.