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World3D

Eredita: Resource < RefCounted < Object

Una risorsa che contiene tutti i componenti di un mondo 3D, come uno scenario visivo e uno spazio di fisica.

Descrizione

Classe che ha tutto ciò che riguarda un mondo: Uno spazio di fisica, uno scenario visivo e uno spazio sonoro. I nodi 3D registrano le loro risorse nel mondo 3D attuale.

Tutorial

Proprietà

CameraAttributes

camera_attributes

PhysicsDirectSpaceState3D

direct_space_state

Environment

environment

Environment

fallback_environment

RID

navigation_map

RID

scenario

RID

space


Descrizioni delle proprietà

CameraAttributes camera_attributes 🔗

La risorsa CameraAttributes predefinita da utilizzare se non impostata sul Camera3D.


PhysicsDirectSpaceState3D direct_space_state 🔗

Accesso diretto allo stato dello spazio di fisica 3D del mondo. Utilizzato per richiedere le collisioni attuali ed eventuali. Quando si utilizza la fisica multi-thread, l'accesso è limitato a Node._physics_process() nel thread principale.


Environment environment 🔗

La risorsa Environment del World3D.


Environment fallback_environment 🔗

L'ambiente di riserva del World3D sarà utilizzato se environment non è valido o manca.


RID navigation_map 🔗

  • RID get_navigation_map()

Il RID della mappa di navigazione di questo mondo. Usato dal NavigationServer3D.


RID scenario 🔗

  • RID get_scenario()

Lo scenario visivo del World3D.


RID space 🔗

  • RID get_space()

Lo spazio di fisica del World3D.