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PinJoint3D
Eredita: Joint3D < Node3D < Node < Object
Un giunto fisico che collega due corpi fisici 3D in un unico punto, consentendo loro di ruotare liberamente.
Descrizione
Un giunto fisico che collega due corpi fisici 3D in un unico punto, consentendo loro di ruotare liberamente. Ad esempio, un RigidBody3D può essere collegato a uno StaticBody3D per creare un pendolo o un'altalena.
Proprietà
|
||
|
||
|
Metodi
void |
Enumerazioni
enum Param: 🔗
Param PARAM_BIAS = 0
La forza con cui gli oggetti fissati rimangono in relazione posizionale tra loro. Più è alta, più è forte.
Param PARAM_DAMPING = 1
La forza con cui gli oggetti fissati rimangono in relazione di velocità tra loro. Più è alta, più è forte.
Param PARAM_IMPULSE_CLAMP = 2
Se superiore a 0, questo valore è il valore massimo per un impulso prodotto da questo Joint3D.
Descrizioni delle proprietà
La forza con cui gli oggetti fissati rimangono in relazione posizionale tra loro. Più è alta, più è forte.
La forza con cui gli oggetti fissati rimangono in relazione di velocità tra loro. Più è alta, più è forte.
float params/impulse_clamp = 0.0 🔗
Se superiore a 0, questo valore è il valore massimo per un impulso prodotto da questo Joint3D.
Descrizioni dei metodi
float get_param(param: Param) const 🔗
Restituisce il valore del parametro specificato.
void set_param(param: Param, value: float) 🔗
Imposta il valore del parametro specificato.