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RenderSceneBuffersConfiguration

Eredita: RefCounted < Object

Oggetto di configurazione utilizzato per configurare un oggetto RenderSceneBuffers.

Descrizione

Questo oggetto di configurazione viene creato e popolato dal motore di rendering in caso di modifiche a una viewport e utilizzato per (ri)configurare un oggetto RenderSceneBuffers.

Proprietà

ViewportAnisotropicFiltering

anisotropic_filtering_level

2

float

fsr_sharpness

0.0

Vector2i

internal_size

Vector2i(0, 0)

ViewportMSAA

msaa_3d

0

RID

render_target

RID()

ViewportScaling3DMode

scaling_3d_mode

255

ViewportScreenSpaceAA

screen_space_aa

0

Vector2i

target_size

Vector2i(0, 0)

float

texture_mipmap_bias

0.0

int

view_count

1


Descrizioni delle proprietà

ViewportAnisotropicFiltering anisotropic_filtering_level = 2 🔗

Livello del filtro anisotropico.


float fsr_sharpness = 0.0 🔗

  • void set_fsr_sharpness(value: float)

  • float get_fsr_sharpness()

Nitidezza del FSR applicabile se si utilizza il sovracampionamento FSR.


Vector2i internal_size = Vector2i(0, 0) 🔗

La dimensione del buffer di rendering 3D utilizzato per renderizzare.


ViewportMSAA msaa_3d = 0 🔗

La modalità del MSAA che utilizziamo per il rendering 3D.


RID render_target = RID() 🔗

  • void set_render_target(value: RID)

  • RID get_render_target()

La destinazione di rendering associata a questi buffer.


ViewportScaling3DMode scaling_3d_mode = 255 🔗

La modalità di ridimensionamento richiesta con cui sovracampionare o sottocampionare se internal_size e target_size non sono uguali.


ViewportScreenSpaceAA screen_space_aa = 0 🔗

L'antialiasing nello spazio dello schermo applicato in post-elaborazione.


Vector2i target_size = Vector2i(0, 0) 🔗

Le dimensioni (sovracampionamento) se si utilizza il ridimensionamento.


float texture_mipmap_bias = 0.0 🔗

  • void set_texture_mipmap_bias(value: float)

  • float get_texture_mipmap_bias()

Bias applied to mipmaps.

Note: This property is only supported in the Forward+ and Mobile renderers, not Compatibility. In Compatibility, this property is always treated as if it was set to 0.0.


int view_count = 1 🔗

  • void set_view_count(value: int)

  • int get_view_count()

Il numero di viste che stiamo renderizzando.