Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

EditorScenePostImport

Eredita: RefCounted < Object

Post-elabora le scene dopo l'importazione.

Descrizione

Subito dopo l'importazione, è possibile modificare automaticamente le scene importate impostando la loro proprietà di impostazione Script personalizzato su uno script tool che eredita da questa classe.

Il callback _post_import() riceve il nodo radice della scena importata e restituisce la versione modificata della scena. Esempio di utilizzo:

@tool # Necessario affinché esegui nell'editor.
extends EditorScenePostImport

# Questo esempio modifica tutti i nomi dei nodi.
# Chiamato subito dopo che la scena è stata importata e ottiene il nodo radice.
func _post_import(scene):
    # Cambia i nomi di tutti i nodi in "modificato_[nomenodoprecedente]"
    iterate(scene)
    return scene # Ricordati di restituire la scena importata

func iterate(node):
    if node != null:
        node.name = "modificato_" + node.name
        for child in node.get_children():
            iterate(child)

Tutorial

Metodi

Object

_post_import(scene: Node) virtual

String

get_source_file() const


Descrizioni dei metodi

Object _post_import(scene: Node) virtual 🔗

Chiamato dopo che la scena è stata importata. Questo metodo deve restituire la versione modificata della scena.


String get_source_file() const 🔗

Restituisce il percorso del file sorgente importato (ad esempio res://scene.dae).