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RenderSceneBuffersExtension
Eredita: RenderSceneBuffers < RefCounted < Object
Questa classe consente di implementare un RenderSceneBuffer in GDExtension.
Descrizione
Questa classe consente di implementare un RenderSceneBuffer in GDExtension.
Metodi
void |
_configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual |
void |
_set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual |
void |
_set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual |
void |
_set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual |
void |
_set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual |
Descrizioni dei metodi
void _configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual 🔗
Implementa questo metodo in GDExtension per gestire il (ri)dimensionamento di una viewport.
void _set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual 🔗
Implementa questo metodo in GDExtension per cambiare il livello del filtro anisotropico.
void _set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual 🔗
Implementa questo metodo in GDExtension per registrare un nuovo valore di nitidezza del FSR.
void _set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual 🔗
Implementa questo metodo in GDExtension per cambiare il bias delle mipmap delle texture.
void _set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual 🔗
Implementa questo metodo in GDExtension per reagire al cambio del flag di debanding.