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RenderSceneBuffersExtension

Eredita: RenderSceneBuffers < RefCounted < Object

Questa classe consente di implementare un RenderSceneBuffer in GDExtension.

Descrizione

Questa classe consente di implementare un RenderSceneBuffer in GDExtension.

Metodi

void

_configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual

void

_set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual

void

_set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual

void

_set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual

void

_set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual


Descrizioni dei metodi

void _configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual 🔗

Implementa questo metodo in GDExtension per gestire il (ri)dimensionamento di una viewport.


void _set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual 🔗

Implementa questo metodo in GDExtension per cambiare il livello del filtro anisotropico.


void _set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual 🔗

Implementa questo metodo in GDExtension per registrare un nuovo valore di nitidezza del FSR.


void _set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual 🔗

Implementa questo metodo in GDExtension per cambiare il bias delle mipmap delle texture.


void _set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual 🔗

Implementa questo metodo in GDExtension per reagire al cambio del flag di debanding.