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CSGCylinder3D
Eredita: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Una forma di cilindro CSG.
Descrizione
Questo nodo consente di creare un cilindro (o un cono) da utilizzare con il sistema CSG.
Nota: I nodi CSG sono progettati per la prototipazione di livelli. La creazione di nodi CSG ha un costo notevole sulla CPU rispetto alla creazione di un MeshInstance3D con un PrimitiveMesh. Anche spostare un nodo CSG all'interno di un altro nodo CSG ha un costo notevole sulla CPU, quindi dovrebbe essere evitato durante il gioco.
Tutorial
Proprietà
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Descrizioni delle proprietà
Se true viene creato un cono, il radius sarà applicato solo a un lato.
L'altezza del cilindro.
Il materiale utilizzato per renderizzare il cilindro.
Il raggio del cilindro.
Il numero di lati del cilindro. Più alto è questo numero, più dettagli ci saranno nel cilindro.
Se true le normali del cilindro sono impostate per dare un effetto liscio che fa sembrare il cilindro arrotondato. Se false il cilindro avrà un aspetto piatto.