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PanoramaSkyMaterial

Eredita: Material < Resource < RefCounted < Object

Un materiale che fornisce una texture speciale a una risorsa Sky, solitamente un panorama HDR.

Descrizione

Una risorsa referenziata in una risorsa Sky che serve per disegnare uno sfondo. PanoramaSkyMaterial funziona in modo simile agli skybox in altri motori, tranne che utilizza una mappa di cielo equirettangolare invece di una Cubemap.

L'utilizzo di un panorama HDR è fortemente consigliato per riflessi accurati e di alta qualità. Godot supporta i formati di immagine Radiance HDR (.hdr) e OpenEXR (.exr) per questo scopo.

È possibile utilizzare questo strumento per convertire una cubemap in una mappa di cielo equirettangolare.

Proprietà

float

energy_multiplier

1.0

bool

filter

true

Texture2D

panorama


Descrizioni delle proprietà

float energy_multiplier = 1.0 🔗

  • void set_energy_multiplier(value: float)

  • float get_energy_multiplier()

Il moltiplicatore di luminosità complessiva del cielo. Valori più alti risultato in un cielo più luminoso.


bool filter = true 🔗

  • void set_filtering_enabled(value: bool)

  • bool is_filtering_enabled()

Un valore booleano per determinare se la texture di sfondo deve essere filtrata o meno.


Texture2D panorama 🔗

La Texture2D da applicare al PanoramaSkyMaterial.