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PlaceholderTexture2D
Eredita: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
Classe segnaposto per una texture bidimensionale.
Descrizione
Questa classe è utilizzata quando si carica un progetto che utilizza una sottoclasse di Texture2D in 2 condizioni:
Quando si esegue il progetto esportato in modalità server dedicato, sono mantenute solo le dimensioni della texture (poiché potrebbero essere utilizzate per scopi di gioco o per il posizionamento di altri elementi). Ciò consente di ridurre significativamente le dimensioni del PCK esportato.
Quando manca questa sottoclasse a causa dell'utilizzo di una versione o build del motore diversa (ad esempio con moduli disabilitati).
Nota: Questa non è destinata a essere utilizzata come texture reale per il rendering. Non è garantito che funzioni come una texture negli shader o materiali (ad esempio quando si calcolano gli UV).
Proprietà
resource_local_to_scene |
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Descrizioni delle proprietà
Vector2 size = Vector2(1, 1) 🔗
Le dimensioni della texture (in pixel).