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AudioEffectRecord
Eredita: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Effetto audio utilizzato per la registrazione di suoni provenienti da un bus audio.
Descrizione
Allows the user to record the sound from an audio bus into an AudioStreamWAV. When used on the Master audio bus, this includes all audio output by Godot.
Unlike AudioEffectCapture, this effect encodes the recording with the given format (8-bit, 16-bit, or compressed) instead of giving access to the raw audio samples.
Can be used (with an AudioStreamMicrophone) to record from a microphone.
Note: ProjectSettings.audio/driver/enable_input must be true for audio input to work. See also that setting's description for caveats related to permissions and operating system privacy settings.
Tutorial
Proprietà
|
Metodi
get_recording() const |
|
is_recording_active() const |
|
void |
set_recording_active(record: bool) |
Descrizioni delle proprietà
Specifica il formato in cui sarà registrato il campione.
Descrizioni dei metodi
AudioStreamWAV get_recording() const 🔗
Restituisce il campione registrato.
bool is_recording_active() const 🔗
Restituisce se la registrazione è attiva o no.
void set_recording_active(record: bool) 🔗
Se true, il suono verrà registrato. Tieni presente che il riavvio della registrazione rimuoverà il campione registrato in precedenza.