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VisualShaderNodeSample3D

Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Ereditato da: VisualShaderNodeTexture2DArray, VisualShaderNodeTexture3D

Un nodo di base per i nodi che campionano le texture 3D nel grafico di visual shader.

Descrizione

Una classe virtuale, usa invece i discendenti.

Proprietà

Source

source

0


Enumerazioni

enum Source: 🔗

Source SOURCE_TEXTURE = 0

Crea un uniforme interno e fornisce un modo per assegnarlo all'interno del nodo.

Source SOURCE_PORT = 1

Utilizza la texture uniforme dalla porta del campionatore.

Source SOURCE_MAX = 2

Rappresenta la dimensione dell'enumerazione Source.


Descrizioni delle proprietà

Source source = 0 🔗

Un tipo di sorgente di ingresso.