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MultiplayerPeerExtension
Eredita: MultiplayerPeer < PacketPeer < RefCounted < Object
Classe che può essere ereditata per implementare livelli personalizzati di rete dell'API multiplayer tramite GDExtension.
Descrizione
Questa classe è progettata per essere ereditata da un plugin GDExtension per implementare livelli personalizzati di rete per l'API multigiocatore (come WebRTC). Tutti i metodi sottostanti devono essere implementati per avere un'implementazione multigiocatore personalizzata funzionante. Vedi anche MultiplayerAPI.
Metodi
void |
_close() virtual required |
void |
_disconnect_peer(peer: int, force: bool) virtual required |
_get_available_packet_count() virtual required const |
|
_get_connection_status() virtual required const |
|
_get_max_packet_size() virtual required const |
|
_get_packet(r_buffer: |
|
_get_packet_channel() virtual required const |
|
_get_packet_mode() virtual required const |
|
_get_packet_peer() virtual required const |
|
_get_packet_script() virtual |
|
_get_transfer_channel() virtual required const |
|
_get_transfer_mode() virtual required const |
|
_get_unique_id() virtual required const |
|
_is_refusing_new_connections() virtual const |
|
_is_server() virtual required const |
|
_is_server_relay_supported() virtual const |
|
void |
_poll() virtual required |
_put_packet(buffer: |
|
_put_packet_script(buffer: PackedByteArray) virtual |
|
void |
_set_refuse_new_connections(enable: bool) virtual |
void |
_set_target_peer(peer: int) virtual required |
void |
_set_transfer_channel(channel: int) virtual required |
void |
_set_transfer_mode(mode: TransferMode) virtual required |
Descrizioni dei metodi
void _close() virtual required 🔗
Chiamato quando il peer multigiocatore deve essere chiuso immediatamente (vedi MultiplayerPeer.close()).
void _disconnect_peer(peer: int, force: bool) virtual required 🔗
Called when the connected peer should be forcibly disconnected (see MultiplayerPeer.disconnect_peer()).
int _get_available_packet_count() virtual required const 🔗
Chiamato quando il conteggio dei pacchetti disponibili viene richiesto internamente dalla MultiplayerAPI.
ConnectionStatus _get_connection_status() virtual required const 🔗
Chiamato quando viene richiesto lo stato della connessione sul MultiplayerPeer (vedi MultiplayerPeer.get_connection_status()).
int _get_max_packet_size() virtual required const 🔗
Chiamato quando la dimensione massima consentita dei pacchetti (in byte) viene richiesta dalla MultiplayerAPI.
Error _get_packet(r_buffer: const uint8_t **, r_buffer_size: int32_t*) virtual 🔗
Chiamato quando un pacchetto deve essere ricevuto dalla MultiplayerAPI, dove r_buffer_size è la dimensione del r_buffer binario in byte.
int _get_packet_channel() virtual required const 🔗
Chiamato per ottenere il canale su cui è stato ricevuto il prossimo pacchetto disponibile. Vedi MultiplayerPeer.get_packet_channel().
TransferMode _get_packet_mode() virtual required const 🔗
Chiamato per ottenere la modalità di trasferimento utilizzata dal peer remoto per inviare il prossimo pacchetto disponibile. Vedi MultiplayerPeer.get_packet_mode().
int _get_packet_peer() virtual required const 🔗
Chiamato quando viene richiesto l'ID del MultiplayerPeer che ha inviato il pacchetto più recente (vedi MultiplayerPeer.get_packet_peer()).
PackedByteArray _get_packet_script() virtual 🔗
Chiamato quando un pacchetto deve essere ricevuto dalla MultiplayerAPI, se _get_packet() non è implementato. Usalo quando estendi questa classe tramite GDScript.
int _get_transfer_channel() virtual required const 🔗
Chiamato quando viene letto il canale di trasferimento da utilizzare su questo MultiplayerPeer (vedi MultiplayerPeer.transfer_channel).
TransferMode _get_transfer_mode() virtual required const 🔗
Chiamato quando viene letta la modalità di trasferimento da utilizzare su questo MultiplayerPeer (vedi MultiplayerPeer.transfer_mode).
int _get_unique_id() virtual required const 🔗
Chiamato quando viene richiesto l'ID univoco di questo MultiplayerPeer (vedi MultiplayerPeer.get_unique_id()). Il valore deve essere compreso tra 1 e 2147483647.
bool _is_refusing_new_connections() virtual const 🔗
Chiamato quando viene richiesto lo stato "rifiuta nuove connessioni" su questo MultiplayerPeer (vedi MultiplayerPeer.refuse_new_connections).
bool _is_server() virtual required const 🔗
Chiamato quando viene richiesto lo stato "è il server" sulla MultiplayerAPI. Vedi MultiplayerAPI.is_server().
bool _is_server_relay_supported() virtual const 🔗
Chiamato per verificare se il server può fungere da ripetitore nella configurazione attuale. Vedi MultiplayerPeer.is_server_relay_supported().
void _poll() virtual required 🔗
Chiamato quando la MultiplayerAPI viene interrogata. Vedi MultiplayerAPI.poll().
Error _put_packet(buffer: const uint8_t*, buffer_size: int) virtual 🔗
Called when a packet needs to be sent by the MultiplayerAPI, with buffer_size being the size of the binary buffer in bytes.
Error _put_packet_script(buffer: PackedByteArray) virtual 🔗
Chiamato quando un pacchetto deve essere inviato dalla MultiplayerAPI, se _put_packet() non è implementato. Usalo quando estendi questa classe tramite GDScript.
void _set_refuse_new_connections(enable: bool) virtual 🔗
Chiamato quando lo stato "rifiuta nuove connessioni" è impostato su questo MultiplayerPeer (vedi MultiplayerPeer.refuse_new_connections).
void _set_target_peer(peer: int) virtual required 🔗
Chiamato quando il peer di destinazione da utilizzare è impostato per questo MultiplayerPeer (vedi MultiplayerPeer.set_target_peer()).
void _set_transfer_channel(channel: int) virtual required 🔗
Chiamato quando il canale da utilizzare è impostato per questo MultiplayerPeer (vedi MultiplayerPeer.transfer_channel).
void _set_transfer_mode(mode: TransferMode) virtual required 🔗
Chiamato quando la modalità di trasferimento è impostata su questo MultiplayerPeer (vedi MultiplayerPeer.transfer_mode).