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VisualShaderNodeBillboard

Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Un nodo che controlla il modo in cui l'oggetto è rivolto verso la telecamera da utilizzare all'interno del grafico di shader visivo.

Descrizione

La porta di uscita di questo nodo deve essere connessa alla porta Model View Matrix di VisualShaderNodeOutput.

Proprietà

BillboardType

billboard_type

1

bool

keep_scale

false


Enumerazioni

enum BillboardType: 🔗

BillboardType BILLBOARD_TYPE_DISABLED = 0

Il billboarding è disattivato e il nodo non fa nulla.

BillboardType BILLBOARD_TYPE_ENABLED = 1

È abilitato un algoritmo di billboarding standard.

BillboardType BILLBOARD_TYPE_FIXED_Y = 2

È abilitato un algoritmo di billboarding per la rotazione attorno all'asse Y.

BillboardType BILLBOARD_TYPE_PARTICLES = 3

È abilitato un algoritmo di billboarding progettato per l'uso sulle particelle.

BillboardType BILLBOARD_TYPE_MAX = 4

Rappresenta la dimensione dell'enumerazione BillboardType.


Descrizioni delle proprietà

BillboardType billboard_type = 1 🔗

Controlla il modo in cui l'oggetto è rivolto verso la telecamera.


bool keep_scale = false 🔗

  • void set_keep_scale_enabled(value: bool)

  • bool is_keep_scale_enabled()

Se true, lo shader manterrà la scala impostata per la mesh. Altrimenti, la scala viene persa durante il billboarding.