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VisualShaderNodeBillboard
Eredita: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un nodo che controlla il modo in cui l'oggetto è rivolto verso la telecamera da utilizzare all'interno del grafico di shader visivo.
Descrizione
La porta di uscita di questo nodo deve essere connessa alla porta Model View Matrix di VisualShaderNodeOutput.
Proprietà
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Enumerazioni
enum BillboardType: 🔗
BillboardType BILLBOARD_TYPE_DISABLED = 0
Il billboarding è disattivato e il nodo non fa nulla.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_ENABLED = 1
È abilitato un algoritmo di billboarding standard.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_FIXED_Y = 2
È abilitato un algoritmo di billboarding per la rotazione attorno all'asse Y.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_PARTICLES = 3
È abilitato un algoritmo di billboarding progettato per l'uso sulle particelle.
BillboardType BILLBOARD_TYPE_MAX = 4
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione BillboardType.
Descrizioni delle proprietà
BillboardType billboard_type = 1 🔗
void set_billboard_type(value: BillboardType)
BillboardType get_billboard_type()
Controlla il modo in cui l'oggetto è rivolto verso la telecamera.
Se true, lo shader manterrà la scala impostata per la mesh. Altrimenti, la scala viene persa durante il billboarding.