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PhysicsRayQueryParameters2D
Eredita: RefCounted < Object
Fornisce parametri per PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_ray().
Descrizione
Modificando varie proprietà di questo oggetto, come la posizione del raggio, è possibile configurare i parametri per PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_ray().
Proprietà
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Metodi
create(from: Vector2, to: Vector2, collision_mask: int = 4294967295, exclude: Array[RID] = []) static |
Descrizioni delle proprietà
bool collide_with_areas = false 🔗
Se true, l'interrogazione prenderà i nodi Area2D in considerazione.
bool collide_with_bodies = true 🔗
Se true, l'interrogazione prenderà i nodi PhysicsBody2D in considerazione.
int collision_mask = 4294967295 🔗
Gli strati di fisica che l'interrogazione rileverà (come una maschera di bit). Per impostazione predefinita, sono rilevati tutti gli strati di collisione. Consulta Strati di collisione e maschere nella documentazione per ulteriori informazioni.
La lista degli RID degli oggetti che saranno esclusi dalle collisioni. Usa CollisionObject2D.get_rid() per ottenere il RID associato a un nodo derivato da CollisionObject2D.
Nota: L'array restituito è copiato e qualsiasi modifica non aggiornerà il valore della proprietà originale. Per aggiornare il valore devi modificare l'array restituito e quindi assegnarlo di nuovo alla proprietà.
Vector2 from = Vector2(0, 0) 🔗
Il punto iniziale del raggio da interrogare, in coordinate globali.
bool hit_from_inside = false 🔗
Se true, l'interrogazione rileverà un riscontro se iniziata all'interno di una forma. In questo caso la normale di collisione sarà Vector2(0, 0). Non influisce sulle forme poligonali concave.
Il punto finale del raggio da interrogare, in coordinate globali.
Descrizioni dei metodi
PhysicsRayQueryParameters2D create(from: Vector2, to: Vector2, collision_mask: int = 4294967295, exclude: Array[RID] = []) static 🔗
Restituisce un nuovo oggetto PhysicsRayQueryParameters2D preconfigurato. Utilizzalo per creare rapidamente parametri di interrogazione utilizzando le opzioni più comuni.
var query = PhysicsRayQueryParameters2D.create(global_position, global_position + Vector2(0, 100))
var collision = get_world_2d().direct_space_state.intersect_ray(query)